草庐IT

Java for 循环性能

全部标签

javascript - 谁能解释一下这个循环是如何达到如此高的基准的?

http://jsperf.com/loops/67如果你看,下面的循环管理着一些疯狂的基准测试:vari=0;varv;for(i,v;v=arr[i++];){v;}它在FF中得分约为7亿操作/秒,在Chrome中得分约为2000万,在IE10中得分约为5000万。下一个最快的循环在FF中管理大约100k,在IE10中管理大约6k,在Chrome中管理大约2k。为什么这么快?我可以看到其他循环之间的明显差异以及一个比另一个更快,但我想不出任何可以解释这个循环绝对令人兴奋的性能差异的东西,7亿到100k是一个疯狂的差距。回答后编辑:根据@MichaelGary的回答,我返回并编辑了设

javascript - 使用两个循环构建具有奇数和偶数字符的 JavaScript 网格

这是我在StackOverflow上的第一个问题。我必须构建gridGenerator(num)。如果num是3,它看起来像这样:#_#_#_#_#如果num是4,它看起来像这样:#_#__#_##_#__#_#我能够解决奇数问题,但很难将其调整为偶数问题。functiongridGenerator(num){vargrid='';varrow='';for(vari=0;i需要提示如何求解2、4和其他偶数。谢谢! 最佳答案 试试这个如果((i+j)%2)functiongridGenerator(num){vargrid='';v

javascript - D3 map SVG 性能

过去几天我一直在努力优化D3map上的性能,尤其是在移动设备上。我正在使用SVG变换进行缩放和平移,但进行了以下观察:矫枉过正来自用于伪造国家之间间距的路径笔划。我上传了一对示例map以供比较:http://www.nicksotiriadis.gr/d3/d3-map-1.htmlhttp://www.nicksotiriadis.gr/d3/d3-map-2.html两张map之间的唯一区别是沿乡村道路的笔划路径,性能差异在桌面设备上什至很明显-但在移动设备上更明显。删除路径笔划使移动性能变得轻而易举..我尝试了各种svg笔画形状渲染选项,但没有取得显着效果。现在进入问题。有什么方

python轻量级性能工具-Locust

Locust基于python的协程机制,打破了线程进程的限制,可以能够在一台测试机上跑高并发性能测试基础  1.快慢:衡量系统的处理效率:响应时间  2.多少:衡量系统的处理能力:单位时间内能处理多少个事务(tps)性能测试根据测试需求最常见的分为下面三类  1负载测试loadtesting    不断向服务器加压,值得预定的指标或者部分系统资源达到瓶颈,目的是找到系统最大负载的能力  2压力测试    通过高负载持续长时间,来验证系统是否稳定  3并发测试:    同时像服务器提交请求,目的发现系统是否存在事务冲突或者锁升级的现象性能负载模型locust安装安装存在问题,可以通过豆瓣源下载p

javascript - 在没有花括号的 JavaScript 中使用一行 for 循环是否正确?

这个问题在这里已经有了答案:Arebracesnecessaryinone-linestatementsinJavaScript?(22个答案)关闭8年前。我熟悉一行if语句,我找到了here和here:if(x==0)alert('zero');使用for循环一行是否正确:for(vari=0;ithisfiddle工作得很好。

javascript - Marketo Munchkin 同步请求会损害 JS 性能

最近我注意到我网站的javascript代码中存在一些性能问题。经过一些分析后,我发现问题出在我用来跟踪事件的MarketoMunchking代码上。看起来他们最近更改了他们的JS代码,以便在每次调用Munchkin.munchkinFunction时发送同步http请求。相关代码片段是:a=newXMLHttpRequest;a.open("GET",b,!1);...a.send();我已经向Marketo提交了工单,但在他们修复代码之前,我正在寻找解决方法。我想到了一些:有没有办法Hook他们的js代码以强制XMLHttpRequest异步?直接引用旧版本的脚本是安全的,例如//

javascript - 带有 Flux 的嵌套循环 React 组件,更改父级或子级的监听器?

我正在React/Flux中构建一个WordDojo克隆。该游戏本质上是Boggle-您可以通过点击网格中相邻的字母来拼词:我的React组件及其来源:GameboardTileColumnTile所有源代码canbeviewedhere.目前的运作方式:有一个GameStore包含javascript对象的二维数组。这些对象有一个“字母”字符串值和一个“事件”bool值。当用户单击一个字母时,它会分派(dispatch)到GameStore,GameStore会更新该二维数组并发出Change事件。GameBoard组件监听该更改事件,然后重新呈现10个TileColumns,每个T

javascript - 使用 typeof 等待直到变量存在会导致无限循环

我需要一个等待变量出现的函数。functionwait(variable,callback){if(typeofvariable!=="undefined")callback();elsesetTimeout(function(){wait(variable,callback);},0)}使用下面的示例代码调用此函数会导致无限循环。vara;wait(a,function(){console.log('success')});setTimeout(function(){a=1},1000)为什么? 最佳答案 JavaScript是p

javascript - D3 中的循环过渡

基本说明:我有点像D3新手。我的目标是让一条线从A点移动到B点,然后立即重新出现在A点并重复该过渡。我尝试了很多不同的方法,但这是我最接近的方法。varsvg=d3.select("body").append("svg").attr("width",500).attr("height",500);//code,code,code,irrelevantcode...functiontimeForTimeline(){//harvartimeline=svg.append("line").attr("stroke","steelblue").attr({'x1':0,'y1':130,'x

javascript - JavaScript 的 for in 循环是否遍历方法?

在article中在yuiblog上,DouglasCrockford说forin语句将遍历对象的方法。为什么下面的代码不产生["a","b","c","d","toString"]?.toString()和其他方法不是my_obj的成员吗?Object.prototype.toString=function(){return'abc'}Object.prototype.d=4;my_obj={'a':1,'b':2,'c':3}a=[]for(varkeyinmy_obj){a.push(key)}console.log(a)//prints["a","b","c","d"]